總是對品牌與 Logo的演進有些興趣。這張圖裡面有幾個有趣的點:像是最上面最早期的 Logo寫著 "ARABIA Helsinkifors"而不是 ARABIA "Helsinki",因為 Arabia就跟其他早期的芬蘭產業都由瑞典裔的芬蘭人創立的,Helsinkifors是瑞典語裡面的赫爾辛基。
左上第三排的 Logo裡面有芬蘭的國徽-拿劍的獅子。
右下倒數第三排的標誌把公司總部- Arabia Center的建築特色 -大煙囪給畫了進去。
近代的 Logo就跟許多企業一樣,都以簡潔現代化的標誌為設計的特色。
2011/03/30
Arabia Logo的演進
2010/12/19
完成!!
![]()
寫到某個程度的時候還以為自己永遠也弄不完了,不過還是順利完成我的論文了!說慢,其實有很多理由拖到,像是跟公司時間上面的難以配合這類。另外也是寫作的過程往往會發現更多不了解的問題,所以進度得放慢下來先去補足相關資訊。
![]()
芬蘭自己印東西比起以前在台灣來說還真不是普通的麻煩,比較幾個地方的服務後,最後我是在學校的 PrintLab印,拿到第二家去做裝訂,然後在系上印封面書皮。
![]()
封面只花了兩個小時,反正論文也是走學術路線,所以不用太複雜,另外印了一個特殊版本自我調侃一下。
2010/12/08
簡談 Blogger介面更新
原來 Blogger在今年三月就已經更新了後台管理的介面,主要是新加了 Blog Template Designer這個好用的新功能。雖然我 lag了半年多,不過還是來說一下到底新增了什麼讓我覺得不錯的。
延續之前已經加入的頁面元素編輯,現在可以加入更多的 "Gadget"。
接下來應該要來期待 Google發佈 Blogger編輯的 Android App或是新的 Chrome Web App嗎?
BTW, Flickr, Flickr, 你什麼時候才要來個 major update!??
2010/11/28
芬蘭念設計
對於想要出國深造的設計師、設計學生們,年底又到了申請的旺季。最近跟幾位對芬蘭念書有興趣的同學聊過,發現他們主要的資訊來源都是來自於 La Vie雜誌出版的『學設計,名校120』這本書。三年前我在申請學校的時候也曾看過這本書的介紹,當時撰寫芬蘭部分的是一位成大的學姊,不過書裡面的資訊可能是三、四年沒更新了,有些資訊已經跟現實脫節了,所以我想說可以在這邊說明一下,大家就當做豆知識看看吧。
- UIAH等於 TAIK,現在變成 Aalto University, School of Art and Design
"University of Art and Design Helsinki" 是我目前就讀的學校(快畢業了,喔耶!),大家比較熟的名字是 UIAH,也是設計120名校上的名字。UIAH這個英文縮寫名字來自於學校芬蘭原名- Taideteollinen Korkeakoulu在1993年前的英文譯名 University of Industrial Art Helsinki。93年後英文譯名改為前述名字,但縮寫名稱與芬蘭文原名不變,然後在 2007年學校再把縮寫名稱改為芬蘭學生習慣的稱呼 - TAIK,連帶網域名稱也從 www.uiah.fi改為 www.taik.fi。2007年學校通過與 HSE (Helsinki School of Economics)和 TKK (Helsinki University of Technology)合併案,2010正式成為三校併校的其中一員- Aalto Univeristy, School of Art and Design。所以現在請稱呼學校為 TAIK,或是直接稱合併後新的名稱 Aalto University吧! - 對北歐設計有興趣的學生,尤其是對工藝作品像是 Iittala的玻璃器皿跟陶器或是建築師 Alva Aalto設計的家具,你想要選的科系應該會是 Applied Art跟 Furniture Design甚至是靠近時裝設計那塊的 Fashion Design跟 Textile Design。因為在 Industrial and Strategic Design裡面,最重要的兩塊教學內容一個是 User Centered Design,主要講使用者研究以及 Strategic Design主要講創意管理、創意技巧等等,反倒是一般大家比較容易聯想起來的產品設計在我們系上的 MA課程裡面沒有太多的著墨。
- 很多人雖然不會明說出來但是心理非常在意的學費問題,雖然芬蘭可能是北歐最後一個堅守免學費制的學校,不過時代的趨勢還是往收取學費的方向邁進,明年起 Aalto University裡面幾所科系會開始收取學費,包含近幾年熱門而今年獨立成為一個主修的 IDBM (International Design and Business Management),其他的科系暫時還沒公布會收學費,不過想申請的人還是有心理準備比較好。
p.s.因為學費政策會實施在新入學的學生上,,因為事不關己,所以別再問我會不會收學費啦,請盡量在學校的網站注意最新消息吧!
Cheers!!
2010/04/19
提醒
論文對於個人的目的是能夠有 interaction design的實作經驗,增加相關知識;然後有依照 contextual inquiry的方法規劃跟執行使用者研究的經驗。
另一方面,論文的學術部分則是能夠闡述設計: interaction design對於 B2B產業的重要點在何處,此邊會從 service design說起。
好饒口,中文寫起來跟英文的味道好像都不太一樣。
2010/04/15
把它放在結(討)論
- 設計只要談到方法跟方法學就變得很難掌握:"做什麼 (設計)"是設計師比較熟悉的問題,也比較好解釋回答,其他領域的人對設計的了解也常停留在這裡。為了什麼 (目的).做什麼 (設計)這也還停留在可以理解的層次,設計師喜歡探討為了怎樣的目的來做設計。
但是一旦開始探討如何產生 "目的"以及過程中為何用這個手段、如何判斷做出決定而作這樣的設計就變的很複雜了。 - 今天同學說的聰明:像上述問題,簡單地還是把它放在論文的末段結論來加以討論比較容易。前面的篇幅還是拿來解釋要解決怎樣的問題比較不適合。
- I HATE HOAS!!! SXXT HOLE!!!
- 在這邊念MA會有一種變得完全沒有生產力的感覺,現在連 phtoshop跟 illustrator都用得好遲鈍,想想當初來的時候還可以在三個小時內用 Flash拼一個 Presentation出來,真是難以想像自己怎麼做到的。
不過我覺得學習能夠把自己的想法跟邏輯講清楚以及能夠跟人討論是還滿難得的,不過這種東西真的不是一兩年就可以搞得定的。 - 我覺得應該還是對於工作看開點,芬蘭不是什麼舒服的地方。
- 頭髮的灰曜度大幅提高!!
- And HOAS is a sxxt hole.
- South Park is always hilarious.
2010/04/12
在 Mac上的文字編輯軟體
我覺得寫東西其實是很屬於情感上的行動,不管內容是不是想要讓人家看到。就像寫日記,在動筆寫之前會有「重要」的步驟像是買自己喜歡的日記本:封面圖案、紙張顏色、紙面紋理,都會細細的考慮挑選。再來要選什麼顏色的筆以及要用怎樣的筆觸來寫也總是會端詳三分才會滿足地坐在書桌前開始動手寫。當然通常在寫完兩篇之後,我可能就已經心滿意足地把這本日記本收到抽屜裡面然後再也沒去想到要再翻開來多寫幾篇。
相對於在電腦上寫字是省事許多的就打個字存個檔。只是方便歸方便,不論是寫 blog或是給自己看的日記,要再登入網站或是開啟 Word或是 Notepad不僅是麻煩就是沒那個情調。
高興的是,在Mac上有這些漂亮簡潔的軟體可以用來「專心」地寫字。
Blogo:寫 Blog的工具,可以輕鬆地跟 blogger和 wordpress整合。
基本介面很簡單,上傳圖片跟預覽都可以直接在軟體裡面完成。
也可以把視窗放大到全螢幕,視覺上隔絕掉其他圖案資訊,總覺得寫起來比較專心。
![]()
還滿有趣的軟體,在文字編輯上面的功能基本上除了把字打進去以外就沒別的功能了,但是有意思的地方在於他的介面跟使用情境。軟體一開啟就會變成全螢幕的狀態,實際上也只能全螢幕地來使用。除了文字輸入的區域外,就只有了了一些按鈕,按鈕式用來更換背景圖案、背景音樂、打字效果音或是切換顯示字體等等。
功能簡單到讓人覺得打字是件很專心很愉快的事情。
我大概一口氣可以打300個字左右,超過這個數量速度就會慢了下來,要一些時間來思考。
Reference:
2009/07/22
在試一些新東西的新生活
這一年來試了不少新網站跟軟體,頓時覺得整個科技世界跟兩年前的感覺又好像完全不同了:Facebook、Twitter、Plurk、Tumblr、aNobii…(全部列出來未免太乏味了些)。再加上論文可能會走跟 Interface Design有關的主題,最近在讀一些相關的書。
所以在念這本書的過程中,讓我開始對用慣的 Windows XP感到無法克制地厭煩。Jef Raskin說:Interface應該是要能夠讓你能專心於想要用電腦完成的任務,譬如說寫文章、編修圖片、甚至是娛樂,所以好的 Interface不應該讓你花大把時間去摸索如何才能開始執行這些任務,也許對電腦狂熱者來說,細調各種設定讓電腦能夠達成某種最大值(效能、壽命…)是很有趣的事,但對於大部分的使用者來說如何最快能夠執行想要的功能並完成它才是最重要的事情。
所以興起換系統的想法,起初想試OS X,但是沒錢換 Mac總是白談。於是趁硬碟大爆滿之後買了新硬碟,今天灌了 Windows 7 RC,目前來說的使用經驗是相當令人滿意的,然後也開始嘗試一些新軟體,像是現在用 Windows Live Writer寫 Blog。新手機 HTC Magic的介面也讓之前用的 Nokia S60看起來跟叫我用手寫電話號碼然後叫轉線生播電話一樣爛。
總之,從這本書到這些令人明顯感受到好的 Interface能夠帶給人的便利性跟所能提高的生產性,也是快一個世代的發展了。希望我還能夠繼續追趕上下一個世代的發展啊!
2008/11/30
Mind Mapping
"Mind Mapping":
- Instruction from Tony Buzan
- Mind mapping free on-line software
- bubbl.us: 最早以前看到的一個,很久沒用了。網站用 Flash做成的,介面比較華麗,也許秀結果給別人看的時候比較適合
- Mindomo: 沒試…
- MindMeister: Google搜尋到的推薦,正在嘗試。介面簡單,用 Ajax而不是 Flash。
- 不過最好的工具還是便利貼跟筆,不過有時只有網路沒有紙筆那就遷就一下唄。
2008/04/08
DSI08' 整理.01
授課的教授是個幽默的愛爾蘭人 Peter,我的反應速度實在是很難跟上他新笑話出現的速度,超級蘋果愛好者,然後會調侃自己說幫 apple說了那麼多好話,怎麼他們都沒有送一台 iPhone還是 Macbook Air過來。
對 Peter印象深刻的第一件事是去年一開始選課之前的面談,Peter問我:「What do you think what is the difference between idea and concept?」。
這堂課主要內容是為期一個 period—八週的 project和每週兩天的 lectures,每次的 Lecture都是扎扎實實的五、六個小時,總計從 Peter那邊抓回來的 PDF檔大概有七、八十個,再加上 TED conference的內容和兩本書,閱讀量實在是不小(是說沒有全部唸完就是……)。
今年的主題是 "Creativity",所以我們要做的 Project就要以 "How to enhance creativity"、如何"增益"創意出發 (也是這堂課讓我一直在思考中文跟英文的差異,對於抽象概念描述方式與抽象概念的發展方式之間的關係。就算在描述 enhance這個簡單的字也總覺得要很小心地從加強、增加、改善、增進…等等看起來意思好像很相近的字中選出適合的字來。總的來說,在這兩種語言我都還有很大的進步空間就是)
說到 Creativity就不能避免的會討論到 Psychology心理學跟 Brain Science腦神經學。
下面有三段影片,兩段來自於 TED conference — Dan Gilbert "Why are we happy?"跟 Jill Bolte Taylor "My stroke of Insight",另一段是我找不到當初上課看到的 Susan Greenfield "The future of mind",不過在 Google Video找到有點類似的 "Happier?",雖然主題差很多,不過我發現內容還滿多重複的。
"Happier" - Susan Greenfield
請從 04:00開始看,我超喜歡這個英國學者的演講。
在課堂上看的演講,主要的內容在於介紹腦神經元的連結、它代表的意義、現代及未來的生活趨勢如何影響腦神經元的連結方式,以及引導到結論 "creativity: A new neuronal connection....that triggers a new insight, a "Eureka" moment in self and others" (insight 跟 eureka不太會翻,insight照字典解釋我總覺得很難淺顯的表達出英文的意思)。
另一個重點在於現代科技帶來的 Screen Culture對人類思考方式的衝擊:"Strongly visual"、"Literal (vs abstract)"、"Shorter attention span"、"No conceptual framework"、"Process over content"。簡單來說就是少看一些電視、少打一些電動、少做這些具有短暫而持續性刺激神經的活動,Screen Culture造成的神經元連結是比較淺的、連結範圍較窄的(少當鄉民可能也算在內…此句話講給很多人聽……)。
"Why are we happy? Why aren't we happy?" - Dan Gilbert
在看這段影片的時候,Peter只強調 "Project決定方向就不要再猶豫,拖拖拉拉並不會讓選擇變更多、決定變更好"(哈!!一針見血)總之,影片重點在於當我們只有很少的選擇而且沒得反悔的情況下,感到快樂滿意的程度往往高於很多選擇而且可以隨時更換決定;我們往往太高估各種選擇之間的差異性…
"My Stroke of Insight" - Jill Bolte Taylor
這段影片跟課程其實沒有關係,只是最近在重新看 TED conference的影片時翻到的,很有趣,尤其是當 Taylor說到 "有多少的腦科學家有這個機會,親自罹患腦中風,然後從裡到外檢視自己的腦如何傳達資訊給身體的各部位…"、"可是我這麼忙,怎麼有這麼多時間中風,花個兩星期就好,然後趕快回去工作!"。
2008/01/19
Creative Design, Beautiful People
"You have to be beautiful to create something beautiful."
"Perfect people create perfect design."
兄弟們上啊!這才是理想中的設計師(誤)!
看到那個亞洲設計師 Chaz說:「有時我在思考,我的設計漂亮是因為我漂亮嗎?還是說我漂亮是因為我的作品漂亮呢?也許兩者皆是吧!」我快吐了,看看他的 3D sphere旋轉的多漂亮啊!
其實這是 Digital Kitchen虛設的訪談影片。
其他像是幕後花序(當然也是捏造的)請至Designer.slash.model欣賞。
2008/01/18
Philips Light+Emotion
今天 Kamppi一樓在展示 Philips的 Aurea電視。它的基本概念就是配合播放的影片,利用電視背面的燈光變化創造出更讓人能融入劇情的環境。
這個概念應該是很早之前就提出來了,雖然我一開始覺得直接就把不同顏色的燈光等同於不同情境大剌剌地用在設計上好像缺少了一點深思後的轉化,不過實際產品還出乎意料的有趣,而且變化的燈光真的還滿有感覺的。
2007/10/05
Touch Screen
自從一兩年前互動設計在觸控螢幕應用上做出了很多有趣的變化後,頓時間用雙手拉大縮小影像的方式一下子流行起來,連 Apple都不免俗地在 iPhone加了這些控制。
"City Wall"
09月14到23日是 "Helsinki Design Week",不過因為那個禮拜幾乎滿堂所以沒什麼機會去參加任何活動,這天去了其實不值得一提的 Design Market時遇到了系上的兩個學長,於是就晃啊晃地到了這個地方來看一下從暑假開始設在這邊的 City Wall。
實際上是還滿有趣的而且聽說可以上傳自己拍的照片給負責 City Wall的組織,到時候就可以也顯示在這面牆上。
不值得一提的 Design Market。
Helsinki真是一個小城市啊~
2007/08/26
Helsinki Night of Arts
這禮拜開始有了一些課,雖然說是上課,不過整體來說應該算是新生訓練之類的課程。
禮拜五沒課剛好遇上 Helsinki Night of Arts的活動,這是個年度的盛事,目前已經是第19屆,當天各個博物館從下午三點以後就可以免費進場,晚上也延長開放時間到十點,於是一群同學約了約就進到市中心去參觀了。
雖說是 Museum,不過這邊的 Museum都不算大,我們一口氣就逛了 Finnish Architecture Museum、Design Museum、Päivälehti Museo(我猜是印刷博物館)和一個 Artek跟阪茂合作的建築展示館。
以下由有照片的開始看圖說故事吧。
我們從 Finnish Architecture Museum出來後想要走到另外一邊的 Design Museum,恰巧看到這個展覽,一開始搞不清楚是在展示什麼,後來仔細一看像鋼筋的那些建材,其實是紙跟塑膠混合而成的,現場也放了一些裁切好的樣品讓人自由取用。
目前把它當成筆筒來用。
由於 Design Museum禁止攝影,所以暫借別人的圖一張。
目前館內在展覽的兩個展覽是Vuokko Nurmesniemi跟 Rut Bryk的展覽。
Rut Bryk我還滿喜歡的,尤其是她一系列的用細小陶瓷的磚片拼貼而成一幅幅極有個人特色的抽象畫作。
Museo, originally uploaded by Andy Sargent.
也有這種比較類似傳統工藝風格的作品
另外還有一幅放在 Helsinki市政府裡面,用同樣的手法拼貼而成 Helsinki市的地圖,那個也很棒,不過我目前還找不到圖片。Rut Bryk女士的介紹可以看這個。
走出 Design Museum,旁邊有個公園正有表演,一旁還有壽司攤,一份 2 euro三塊卷壽司,廚師說有附哇沙比結果一看竟然是我們平常在吃的那種零食,哇沙比口味的豆子。
走過公園,在另一端角落的就是Päivälehti Museo,雖然看不懂芬蘭文,不過裡面展覽是關於印刷等的,應該就是印刷博物館吧。
有一群藝術家正在掛在牆上的布作畫,現場觀眾可以提供自己的 Idea,然後它們會幫忙完成,我就稍微畫了一些東西。
三個人正在畫著,背景是用投影片投影公車的草圖在牆上的。
That's all.
Helsinki Night of Arts
Design Museum, Helsinki
Finnish Architecture Museum
Päivälehti Museo
2007/06/10
2007.06.09 板凳,點心展,五十凳
超級豪大雨連勝天數進入到了第二個禮拜,我的板凳終於生出來了!
時間稍微往前一些:
昨天是約定的拍攝產品照的日期,陶板上個禮拜就燒好拿給木工廠合尺寸,不過請他們製作的板凳昨天才能夠交貨。接近中午的時候原本稍稍停止的雨又開始下起並且越下越大,跟聲堯還有依婷聯絡過後,他們決定載我跟芊沂一程。
大雨跟著我們移動,一路狂下,環河邊的快速道路上也積滿了水,車子就像是開在海上的快艇一樣排水前進。
到了社子的木工廠時大概也是雨下最大的時候四人就這樣濕漉漉的進到工廠,而負責的黃先生已經在那邊等著我們驗貨打包了。
木工師傅的協助下,木材跟材質其實是由他們建議的,做出來的質感跟我想像中的一樣好。拿著先前覺得燒的很糟的陶板合上去 — 我從鶯歌騎回家越想越讓我難過的陶板 —竟然覺得滿合的,這還真是讓人喜出意外。
黃先生應依婷要求和他們的板凳合拍了一張照。
匆匆告別後,我們把兩張板凳連同四個人一起塞進聲堯的二門掀背車 (還真大)繼續開往位在竹圍捷運站附近的竹圍工作室。
彥文、胡老 NDD的設計師與攝影師已經在那邊等很久了,馬上就開始拍攝工作。
路邊有個歐吉桑來試坐板凳,本句為虛構。
竹圍工作室的連外道路是一遍積水,我們得走著旁邊的水泥堵牆才能通過。
總之,看來我不用繼續在家刻陶板了。剩下的就是等展覽吧!
2007/05/26
2007.05.27 五月梅雨記七篇
首先,從最近的開始寫。
1.
雖然曾經一直說服自己 "我不需要、我應該不需要、我不需要…吧";不過,終究還是買下了這台 Natura Classica。等拍了一兩卷之後再來談它吧。
2.
這禮拜四,胡佑宗老師召集北中南四十多位設計師所舉辦的 "2007 點心設計邀請展 — 五十凳",在台南站前誠品開始展覽。這個展覽從去年十月左右開始籌辦,我也有參加,不過時間上趕不及台南展,我的板凳將會跟隨台北展的時間展出。
展覽 DM請看這,波酷網。
台北展剛好會配合另一個也是由設計師發起的活動 "台北設計師週"一同在誠品信義旗艦店展出。
3.
所以為了參加展覽,五月我幾乎把下班後的時間都花在板凳上,目前在刻陶板,設計中會用的材質,到今天為止大概連續做了兩個禮拜,我已經感覺到好像有職業傷害的感覺了,手指頭、手腕跟肩膀都有點酸痛。
這次的設計是我有生以來感到最棘手的,就像以前老師說的,"越是簡單的東西越難設計"。而且總覺得一切都很不順利,不管是自己著手的部分還是請師傅幫忙的部分。整個過程中間因為還有許多其他的事情要忙,時間被切的細細碎碎地,直到五月才開始全心投入,不過時間已經延遲很多,也就趕不及台南展。
現在還在企圖趕上六月初老師幫大家安排產品攝影的時間,希望這次是真的能夠跟的上。
成果,我想模型的完成度影響相當大,所以我現在也不敢講最後做出來會是怎樣的東西,希望巨神兵能夠成功的噴火!
4.
最近又開始上英文課,這次挑的是英文寫作,主要是年初的那次 IELTS,寫作部分真是令人害羞的慘。上寫作課的好處是,有些文章段落安排以及文句邏輯辨別的方式,總讓我有種 "平常在做事情以及思考好像也應該要照著這種邏輯來走才對"的感覺。
5.
準備要離職了,第一份工作做了兩年,大致上也符合規劃了。
6.
Alright! Here is the point!
俗話說流言傳七日,雖然應該大部分人都知道了,不過還是稍微說明一下。
過年前申請了北歐三所學校的碩士課程,瑞典的 Umea、Konstfack和芬蘭 UIAH,三所都申請工業設計,不過個別名稱略有差異;Umea是 Advanced Design、Konstfack是 Form Giving Intelligence而 UIAH則是 Strategy And Design。四月初的時候,收到 UIAH與 Konstfack的 Phone Interview邀請,並在四月中接受面試,而剩下的 Umea則是沒有被通知面試然後在這禮拜拿到 Reject。
上上禮拜,UIAH發來 Email通知錄取了,所以,嗯…今年夏天大概八月中的時候應該就會去念研究所了吧!
目前還在等 Konstfack的通知,結果出來後再來選擇最終要去哪。板凳完成後,接下來的時間就是準備出國的手續了。
7.
四月的時候本來立下志願看能不能一個月寫個七篇左右…嗯,一篇記七件事應該也可以算吧。
2007/04/16
如何製造一台鋼彈
俊毅給我的連結, Youtube影片,設計生產鋼彈模型的 Bandai "軍事機密基地"的綜藝節目採訪。
員工個個穿著聯邦軍制服 (應該有很多人想要換成吉翁軍衣服吧),臂上繡著軍階,進出的自動門設計成宇宙戰艦的風格,馬桶也是正統的鋼彈配色。
設計流程就跟我們平常作的一樣,不過不知為何,配上日文看起來就很猛 (笑!)
手稿、3D模型 (Solidwork?)、然後還有 RP,模具設計製造精修也直接在公司內完成。
像四色射出這種厲害的事情,果然只有 Bandai可以用在實際商品的生產上啊!!
2007/04/12
Coroflot上的 group
"National Cheng Kung University" on Coroflot
Coroflot是一個很大的作品集網站,原先是歸在 Core77的網站裡面,後來獨立出來,網站向來是提供設計相關工作者出找工作及找人才的各種搜尋功能。以前實習的時候,陳禧冠說他找人都從上面找的…………嗯……
2007/02/17
2007.02.17 除夕
計畫比不上變化,不過總算在除夕的早上寄出兩份資料,剩下的兩份就只好等過完年再繼續奮鬥。
星期四晚上寫完 Study plan已經是凌晨三點半,還想繼續寫其他文件卻不小心就睡著了,睡了一個小時在夢中想到剩下的那些文件的那個學校的收件期限是03月15日跟04月15日,於是起來放心地轉鬧鐘就繼續睡了,哈!
作品集,封面原本要用泡棉然後上面再壓字的,但印刷廠說泡棉彈性太好,字壓了會彈回來不清楚,只好改一般的封面紙然後上霧P。原本壓字的版是鋅板,紙換了因為鋅板太銳會被壓破,也重做了一個石膏版,總算趕在前天完成。我也來不及收件,於是請他直接寄到高雄,我回家再收。
這段期間還有:
‧IELTS低空飛過,overall 6.0
‧跑遍台北市買不到純白的泡棉,可是我一回高雄去附近的青年書局找就有,真怪,停產了嗎?
‧今天早上在高雄去7-Eleven印文件,店員小姐不准我用自己的紙印,說是公司規定。公司規定就算了,我知道有些紙太厚會卡紙那可能不能印,這還能理解,她又加了一句:"印表機會燒壞"………當我是白癡會相信這種話喔!結果後來去另一家7-Eleven,那家可愛的店員妹妹不但說可以印,還很認真的幫我把文件對的整整齊齊的印好。
‧星期四麻煩大家幫我黏的卡片,我寄出了一份,剩下兩份我打算重印,囧"!!哈!
‧第一份寄出去的作品集精緻度比較低了一些,希望沒影響…
印刷品質普普,不過整本書裝訂的很精緻,老闆很細心。
後來還是為作品集做了一個泡棉的封套。
2006/12/18
誰是大明星
高中就開始跟著朋友看電腦雜誌的我,應該想不到總有一天我會在光華商場擔任電腦雜誌辦的機殼改造比賽的評審,哈!
雖說是當評審,不過這跟設計又好像不太有關係,比賽名稱又是很厲害的猛暴—2006台客LP第二屆炫光機殼改造大賽。
還好總算是還能看得出一些端倪,各評審間的名次也不會差太多。
就當作是生活上的小插曲吧~
比較有趣的是現場來了幾個帶著專業器材的人,有個攝影師抓著其中一位 Show Girl猛拍像是試鏡照的照片,只是一張長桌子,他們在一端拍照,我們可在另外一端吃著便當哩,我是背景嗎?
這是別人拍的照片:
再年輕也是要表現一副很專業的樣子啊鄉親~
Originally uploaded by thirteenguy
Originally uploaded by thirteenguy
恭喜得獎!
Originally uploaded by thirteenguy