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2010/12/19

完成!!


寫到某個程度的時候還以為自己永遠也弄不完了,不過還是順利完成我的論文了!說慢,其實有很多理由拖到,像是跟公司時間上面的難以配合這類。另外也是寫作的過程往往會發現更多不了解的問題,所以進度得放慢下來先去補足相關資訊。


芬蘭自己印東西比起以前在台灣來說還真不是普通的麻煩,比較幾個地方的服務後,最後我是在學校的 PrintLab印,拿到第二家去做裝訂,然後在系上印封面書皮。


封面只花了兩個小時,反正論文也是走學術路線,所以不用太複雜,另外印了一個特殊版本自我調侃一下。


交到助教桌上,算是給今年畫下一個句點。


2010/11/28

芬蘭念設計

對於想要出國深造的設計師、設計學生們,年底又到了申請的旺季。最近跟幾位對芬蘭念書有興趣的同學聊過,發現他們主要的資訊來源都是來自於 La Vie雜誌出版的『學設計,名校120』這本書。三年前我在申請學校的時候也曾看過這本書的介紹,當時撰寫芬蘭部分的是一位成大的學姊,不過書裡面的資訊可能是三、四年沒更新了,有些資訊已經跟現實脫節了,所以我想說可以在這邊說明一下,大家就當做豆知識看看吧。

  1. UIAH等於 TAIK,現在變成 Aalto University, School of Art and Design
    "University of Art and Design Helsinki" 是我目前就讀的學校(快畢業了,喔耶!),大家比較熟的名字是 UIAH,也是設計120名校上的名字。UIAH這個英文縮寫名字來自於學校芬蘭原名- Taideteollinen Korkeakoulu在1993年前的英文譯名 University of Industrial Art Helsinki。93年後英文譯名改為前述名字,但縮寫名稱與芬蘭文原名不變,然後在 2007年學校再把縮寫名稱改為芬蘭學生習慣的稱呼 - TAIK,連帶網域名稱也從 www.uiah.fi改為 www.taik.fi。2007年學校通過與 HSE (Helsinki School of Economics)和 TKK (Helsinki University of Technology)合併案,2010正式成為三校併校的其中一員- Aalto Univeristy, School of Art and Design。所以現在請稱呼學校為 TAIK,或是直接稱合併後新的名稱 Aalto University吧!
  2. 對北歐設計有興趣的學生,尤其是對工藝作品像是 Iittala的玻璃器皿跟陶器或是建築師 Alva Aalto設計的家具,你想要選的科系應該會是 Applied Art跟 Furniture Design甚至是靠近時裝設計那塊的 Fashion Design跟 Textile Design。因為在 Industrial and Strategic Design裡面,最重要的兩塊教學內容一個是 User Centered Design,主要講使用者研究以及 Strategic Design主要講創意管理、創意技巧等等,反倒是一般大家比較容易聯想起來的產品設計在我們系上的 MA課程裡面沒有太多的著墨。
  3. 很多人雖然不會明說出來但是心理非常在意的學費問題,雖然芬蘭可能是北歐最後一個堅守免學費制的學校,不過時代的趨勢還是往收取學費的方向邁進,明年起 Aalto University裡面幾所科系會開始收取學費,包含近幾年熱門而今年獨立成為一個主修的 IDBM (International Design and Business Management),其他的科系暫時還沒公布會收學費,不過想申請的人還是有心理準備比較好。
    p.s.因為學費政策會實施在新入學的學生上,,因為事不關己,所以別再問我會不會收學費啦,請盡量在學校的網站注意最新消息吧!
有心往國外深究的話,外語(不論是英文還是其他語言)還是非常非常重要的,就算是念藝術跟設計也是一樣。對某所學校有興趣的話,千萬不要只把設計名校這本書的內容當做是正式官方資訊,自己勤勞一點多上學校網站看吧!!

Cheers!!

2010/07/20

20100720

今日時間分配圖:

應該算是有認真!!希望明天繼續。

寫論文這件事真的是需要很良好的工作紀律!!


2010/04/19

提醒

論文對於個人的目的是能夠有 interaction design的實作經驗,增加相關知識;然後有依照 contextual inquiry的方法規劃跟執行使用者研究的經驗。
另一方面,論文的學術部分則是能夠闡述設計: interaction design對於 B2B產業的重要點在何處,此邊會從 service design說起。

好饒口,中文寫起來跟英文的味道好像都不太一樣。


2010/04/15

把它放在結(討)論

今日心得:
  • 設計只要談到方法跟方法學就變得很難掌握:"做什麼 (設計)"是設計師比較熟悉的問題,也比較好解釋回答,其他領域的人對設計的了解也常停留在這裡。為了什麼 (目的).做什麼 (設計)這也還停留在可以理解的層次,設計師喜歡探討為了怎樣的目的來做設計。
    但是一旦開始探討如何產生 "目的"以及過程中為何用這個手段如何判斷做出決定而作這樣的設計就變的很複雜了。
  • 今天同學說的聰明:像上述問題,簡單地還是把它放在論文的末段結論來加以討論比較容易。前面的篇幅還是拿來解釋要解決怎樣的問題比較不適合。
  • I HATE HOAS!!! SXXT HOLE!!!
  • 在這邊念MA會有一種變得完全沒有生產力的感覺,現在連 phtoshop跟 illustrator都用得好遲鈍,想想當初來的時候還可以在三個小時內用 Flash拼一個 Presentation出來,真是難以想像自己怎麼做到的。
    不過我覺得學習能夠把自己的想法跟邏輯講清楚以及能夠跟人討論是還滿難得的,不過這種東西真的不是一兩年就可以搞得定的。
  • 我覺得應該還是對於工作看開點,芬蘭不是什麼舒服的地方。
  • 頭髮的灰曜度大幅提高!!
  • And HOAS is a sxxt hole.
  • South Park is always hilarious.

2009/08/13

事情在發展著

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這兩年在 TaiK,常常覺得缺乏參與感,所以找的到的機會通常都不會放過地加入。舉凡跟台灣設計師週的人去米蘭展覽、去年做 Product Development Project、當學生Tutor……blablabla,囫圇吞棗之後的結果是有時弄得很忙但是還是覺得缺乏些什麼地有著空虛感。

總之,這邊是手上工作的紀錄。

在跟芬蘭的一家鋼鐵/建材公司公司談 Interface Design的論文題目,開過一次會,跟負責的主管見過面聊了一些關於題目的問題,之後也順便照會學校的教授詢問指導的意願。確定之後就是六個月的計畫+七個月的薪水(!)

再來是 Aalto Entrepreneurship Society,這有點算是誤打誤撞然後莫名其妙纏身的東西。原本是朋友邀請參加的 Event,一開始聽起來好像很有趣所以跟朋友聊聊決定進入到圈子裡面幫忙,結果好死不死上一個負責做 Visual Identity的設計學生暑假跑去打高爾夫球巡迴賽,一下子就從只是想要參一腳變成負責人了…真是大失算。

然後又談了一個電腦機殼的案子。

還有自己想要弄得作品集、網站、一些之前沒唸完的書,時間要怎樣分配啊!?

2009/07/22

2009.07.22

有時候很意外地知道其實還是有不認識的人在看自己寫的東西。希望沒有帶給別人錯誤的看法。

TaiK或說整個芬蘭是個很特殊的地方,特殊在於跟台灣的習性是不同的,而且有時候是需要花一點時間去認識了解的。

第一個半年,覺得失望;第一年後覺得迷網﹔再過半年覺得兩年的時間太短好希望能夠再繼續延伸;到了現在則是覺得不管收獲地如何,是也該往下一個地方去冒險了。

簡單地解釋何謂不同地習性是很難地,不過大致上可說是自己曾經重視的人生價值觀(說是設計師自身的價值觀也可說的通),在這裡不見得受重視,所以覺得失落。不過若是換另一個方面想,發現自己不曾去重視過的價值觀,或是重新去審視自己曾經重視的事情,倒也是一生當中偶爾還是得經歷的事。

雖然譬如說在這邊學習的文化、觀念衝擊性可能比不上其他國家,不過作為一個重新調整自己使能在人生上駛得更遠的學習環境,倒也不算太差就是。

啊!扯太遠了。

2009/02/15

還好沒忘記

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今天終於看到太陽照進房間,日照時間也開始慢慢地變長,得在雪季結束之前去試試滑雪!

自從出來唸書,一直都有對於時間這個東西有種說不出的錯覺,明明就是四、五天之前發生的事情卻往往會覺得已經是好幾個禮拜之前。相對另一方面覺得出國不過是最近的事情,但也已經是一年半多以前的事了。

這禮拜……

  • 夢到阿媽一次,害我心裡忐忑忑
  • 成功戒掉 GTA 3 San Andreas,放假之後再來玩
  • 去了趟 Murjottelu,類似求職的活動,成功牽一些些關係,希望對之後找工作有幫助


還有,總之還好今天沒忘記祝老爸生日快樂,但是老爸人跑去參加議會的自強活動啦!

太久沒寫 blog,完全不知道自己在寫啥。

2008/11/30

Mind Mapping

其實除了 Brainstorming,還有很多工具是設計師可以用的!

"Mind Mapping":

  • Instruction from Tony Buzan



  • Mind mapping free on-line software

    • bubbl.us: 最早以前看到的一個,很久沒用了。網站用 Flash做成的,介面比較華麗,也許秀結果給別人看的時候比較適合

    • Mindomo: 沒試…

    • MindMeister: Google搜尋到的推薦,正在嘗試。介面簡單,用 Ajax而不是 Flash。
  • 不過最好的工具還是便利貼跟筆,不過有時只有網路沒有紙筆那就遷就一下唄。

2008/04/08

DSI08' 整理.01

上一個 Period修了 Design Strategy and Innovation,課程名稱聽起來是很八股,不過實際上應該是開始念設計到目前為止上過最豐富的一堂課。
授課的教授是個幽默的愛爾蘭人 Peter,我的反應速度實在是很難跟上他新笑話出現的速度,超級蘋果愛好者,然後會調侃自己說幫 apple說了那麼多好話,怎麼他們都沒有送一台 iPhone還是 Macbook Air過來。
對 Peter印象深刻的第一件事是去年一開始選課之前的面談,Peter問我:「What do you think what is the difference between idea and concept?」。

這堂課主要內容是為期一個 period—八週的 project和每週兩天的 lectures,每次的 Lecture都是扎扎實實的五、六個小時,總計從 Peter那邊抓回來的 PDF檔大概有七、八十個,再加上 TED conference的內容和兩本書,閱讀量實在是不小(是說沒有全部唸完就是……)。

今年的主題是 "Creativity",所以我們要做的 Project就要以 "How to enhance creativity"、如何"增益"創意出發 (也是這堂課讓我一直在思考中文跟英文的差異,對於抽象概念描述方式與抽象概念的發展方式之間的關係。就算在描述 enhance這個簡單的字也總覺得要很小心地從加強、增加、改善、增進…等等看起來意思好像很相近的字中選出適合的字來。總的來說,在這兩種語言我都還有很大的進步空間就是)

說到 Creativity就不能避免的會討論到 Psychology心理學跟 Brain Science腦神經學。
下面有三段影片,兩段來自於 TED conference — Dan Gilbert "Why are we happy?"跟 Jill Bolte Taylor "My stroke of Insight",另一段是我找不到當初上課看到的 Susan Greenfield "The future of mind",不過在 Google Video找到有點類似的 "Happier?",雖然主題差很多,不過我發現內容還滿多重複的。

"Happier" - Susan Greenfield
請從 04:00開始看,我超喜歡這個英國學者的演講。

在課堂上看的演講,主要的內容在於介紹腦神經元的連結、它代表的意義、現代及未來的生活趨勢如何影響腦神經元的連結方式,以及引導到結論 "creativity: A new neuronal connection....that triggers a new insight, a "Eureka" moment in self and others" (insight 跟 eureka不太會翻,insight照字典解釋我總覺得很難淺顯的表達出英文的意思)。

另一個重點在於現代科技帶來的 Screen Culture對人類思考方式的衝擊:"Strongly visual"、"Literal (vs abstract)"、"Shorter attention span"、"No conceptual framework"、"Process over content"。簡單來說就是少看一些電視、少打一些電動、少做這些具有短暫而持續性刺激神經的活動,Screen Culture造成的神經元連結是比較淺的、連結範圍較窄的(少當鄉民可能也算在內…此句話講給很多人聽……)。

"Why are we happy? Why aren't we happy?" - Dan Gilbert


在看這段影片的時候,Peter只強調 "Project決定方向就不要再猶豫,拖拖拉拉並不會讓選擇變更多、決定變更好"(哈!!一針見血)總之,影片重點在於當我們只有很少的選擇而且沒得反悔的情況下,感到快樂滿意的程度往往高於很多選擇而且可以隨時更換決定;我們往往太高估各種選擇之間的差異性…

"My Stroke of Insight" - Jill Bolte Taylor

這段影片跟課程其實沒有關係,只是最近在重新看 TED conference的影片時翻到的,很有趣,尤其是當 Taylor說到 "有多少的腦科學家有這個機會,親自罹患腦中風,然後從裡到外檢視自己的腦如何傳達資訊給身體的各部位…"、"可是我這麼忙,怎麼有這麼多時間中風,花個兩星期就好,然後趕快回去工作!"。